ソニー

調査日: 2026-02-22

会社概要

項目 内容
会社名 ソニーグループ株式会社(Sony Group Corporation)
設立 1946年5月7日
代表 会長: 吉田憲一郎 / 社長CEO: 十時裕樹(2025年4月就任)
本社所在地 東京都港区港南1-7-1
資本金 8,804億円
売上高 12兆9,571億円(2025年3月期)
営業利益 1兆4,072億円(2025年3月期)
従業員数 2,212人(単体)/ 112,300人(連結)(2025年3月末)
連結子会社数 約1,500社超
事業内容 ゲーム、音楽、映画、エレクトロニクス、半導体(イメージセンサー)、金融等を展開する総合エンタテインメント・テクノロジー企業

事業セグメント

セグメント 主な事業 主要ブランド/製品
ゲーム&ネットワークサービス(G&NS) ゲーム機、ソフト開発・販売、ネットワークサービス PlayStation 5、PlayStation Plus、PlayStation Studios
音楽 音楽制作・出版、アニメ制作・配信 Sony Music Entertainment、Sony Music Publishing、Aniplex、「鬼滅の刃」等
映画 映画製作・配給、テレビ番組制作 Sony Pictures Entertainment、Columbia Pictures、Crunchyroll
エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S) テレビ、オーディオ、カメラ等のエレクトロニクス BRAVIA、α カメラ、WH-1000Xシリーズ、Xperia
イメージング&センシング・ソリューション(I&SS) イメージセンサーの開発・製造・販売 CMOSイメージセンサー(スマホ向け、車載向け等)
金融 生命保険、損害保険、銀行 ソニー生命、ソニー損保、ソニー銀行(2025年10月にパーシャルスピンオフ)

グループ会社一覧

エンタテインメント

会社 本拠地 従業員数 備考
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) 米国カリフォルニア州サンマテオ 約12,700人 PlayStation事業を統括
Sony Music Entertainment(米国) 米国ニューヨーク グローバル音楽事業
ソニー・ミュージックエンタテインメント(日本) 東京都千代田区 約4,700人(グループ計) 国内音楽・エンタメ事業
Sony Pictures Entertainment 米国カリフォルニア州カルバーシティ 映画・テレビ制作・配給
アニプレックス 東京都千代田区 アニメ企画・制作・配信

テクノロジー

会社 本拠地 従業員数 備考
ソニー株式会社 東京都港区 約8,000人 エレクトロニクス製品の開発・製造・販売
ソニーセミコンダクタソリューションズ 神奈川県厚木市 約8,900人 イメージセンサー等半導体事業。世界シェアトップ
ソニー・ホンダモビリティ 東京都港区 EV「AFEELA」の開発・販売(本田技研との合弁)

金融

会社 本拠地 従業員数 備考
ソニーフィナンシャルグループ 東京都千代田区 約13,400人(連結) 2025年10月に東証プライムへ再上場(パーシャルスピンオフ)
ソニー生命保険 東京都千代田区 約9,800人 生命保険事業
ソニー損害保険 東京都大田区 約1,600人 ダイレクト型自動車保険等
ソニー銀行 東京都千代田区 約700人 インターネット銀行

その他

会社 本拠地 備考
Sony Corporation of America 米国ニューヨーク 米州地域統括
Sony Research 東京都 AI・センシング・デジタル仮想空間の研究開発
ソニーネットワークコミュニケーションズ 東京都港区 NURO光等のインターネットサービス

業績

2025年3月期(通期)

指標 実績 前年比
売上高 12兆9,571億円 -0.5%
営業利益 1兆4,072億円 +16.3%
当期純利益 1兆1,598億円 +18.3%

セグメント別

セグメント 売上高 営業利益
ゲーム&ネットワークサービス 4兆5,400億円 4,148億円
音楽 1兆8,200億円 3,573億円
映画 1兆5,000億円 1,173億円
ET&S(エレクトロニクス) 2兆3,600億円 1,909億円
I&SS(半導体) 1兆7,100億円 2,611億円
金融 9,200億円 1,305億円

※ 金融を除く連結ベースでは売上高12兆439億円(+7%)、営業利益1兆2,766億円(+23%)で、いずれも過去最高。

2026年3月期の見通し(3度目の上方修正後)

指標 予想 前年比
売上高 12兆3,000億円 +2.2%(※金融スピンオフで見かけ上減少)
営業利益 1兆5,400億円 +20.6%
当期純利益 1兆1,300億円 +5.9%

イメージセンサー事業とゲーム事業が特に好調で、3度にわたり通期予想を上方修正。

経営戦略

パーパス

「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。」

Creative Entertainment Vision

2024年5月に発表。IP(知的財産)の価値を最大化し、クリエイターの創造性をテクノロジーで支援することで、無限の感動を届ける未来を目指す。

各事業の成長戦略

  • ゲーム: PS5累計販売9,200万台超。ファーストパーティ強化、PC展開拡大、PS Plus サブスク収益拡大
  • 音楽: ストリーミング収益の成長 + アニプレックスを通じたアニメIP価値最大化
  • 映画: Crunchyrollを通じたアニメ配信拡大
  • エレクトロニクス: α カメラ・オーディオ等の高付加価値製品に注力。テレビ事業はTCLとの合弁に移行予定(2027年4月)
  • 半導体(I&SS): スマホ向けイメージセンサーの大判化・高付加価値化。車載・産業用途へ展開拡大。熊本・長崎の新工場建設

AI への取り組み

  • 全グループに「Enterprise LLM」環境を展開し、毎月5万時間の業務削減を達成
  • 「Sony Research」を設立し、センシング・AI・デジタル仮想空間領域での研究を推進
  • 「AIは人の創造性を代替ではなく支援するもの」という姿勢(吉田会長)

最新動向

CEO交代(2025年4月)

  • 十時裕樹氏が社長CEOに就任(7年ぶりのCEO交代)
  • 吉田憲一郎氏は代表執行役会長に専念

KADOKAWA資本業務提携(2025年1月)

  • 新株式を約500億円で取得し筆頭株主に
  • IPエコシステム強化が目的

AFEELA(ソニー・ホンダモビリティのEV)

  • CES 2025 で「AFEELA 1」を正式発表。2026年に米国カリフォルニアで納車開始
  • CES 2026 でSUVタイプ「Prototype 2026」を世界初公開。2028年以降の投入予定

テレビ事業の転換(2026年1月発表)

  • テレビ・ホームエンタテインメント事業を中国TCLとの合弁会社に承継(TCL 51%、ソニー 49%)
  • 2027年4月の事業開始を想定。66年にわたるソニーのテレビ事業に大きな転換

ソニーフィナンシャルグループのスピンオフ(2025年10月)

  • パーシャルスピンオフを実施し東証プライムに再上場(日本初)
  • ソニーグループは約20%の株式を保持

業績(2026年2月時点)

  • 2026年3月期Q3で営業利益が前年同期比21%増の1兆2,839億円
  • 通期予想を3度目の上方修正(営業利益1兆5,400億円)
  • 米国関税の影響は約1,000億円に抑制見込み

参考リンク

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