ソニー
調査日: 2026-02-22
会社概要
| 項目 |
内容 |
| 会社名 |
ソニーグループ株式会社(Sony Group Corporation) |
| 設立 |
1946年5月7日 |
| 代表 |
会長: 吉田憲一郎 / 社長CEO: 十時裕樹(2025年4月就任) |
| 本社所在地 |
東京都港区港南1-7-1 |
| 資本金 |
8,804億円 |
| 売上高 |
12兆9,571億円(2025年3月期) |
| 営業利益 |
1兆4,072億円(2025年3月期) |
| 従業員数 |
2,212人(単体)/ 112,300人(連結)(2025年3月末) |
| 連結子会社数 |
約1,500社超 |
| 事業内容 |
ゲーム、音楽、映画、エレクトロニクス、半導体(イメージセンサー)、金融等を展開する総合エンタテインメント・テクノロジー企業 |
事業セグメント
| セグメント |
主な事業 |
主要ブランド/製品 |
| ゲーム&ネットワークサービス(G&NS) |
ゲーム機、ソフト開発・販売、ネットワークサービス |
PlayStation 5、PlayStation Plus、PlayStation Studios |
| 音楽 |
音楽制作・出版、アニメ制作・配信 |
Sony Music Entertainment、Sony Music Publishing、Aniplex、「鬼滅の刃」等 |
| 映画 |
映画製作・配給、テレビ番組制作 |
Sony Pictures Entertainment、Columbia Pictures、Crunchyroll |
| エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S) |
テレビ、オーディオ、カメラ等のエレクトロニクス |
BRAVIA、α カメラ、WH-1000Xシリーズ、Xperia |
| イメージング&センシング・ソリューション(I&SS) |
イメージセンサーの開発・製造・販売 |
CMOSイメージセンサー(スマホ向け、車載向け等) |
| 金融 |
生命保険、損害保険、銀行 |
ソニー生命、ソニー損保、ソニー銀行(2025年10月にパーシャルスピンオフ) |
グループ会社一覧
エンタテインメント
| 会社 |
本拠地 |
従業員数 |
備考 |
| ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) |
米国カリフォルニア州サンマテオ |
約12,700人 |
PlayStation事業を統括 |
| Sony Music Entertainment(米国) |
米国ニューヨーク |
— |
グローバル音楽事業 |
| ソニー・ミュージックエンタテインメント(日本) |
東京都千代田区 |
約4,700人(グループ計) |
国内音楽・エンタメ事業 |
| Sony Pictures Entertainment |
米国カリフォルニア州カルバーシティ |
— |
映画・テレビ制作・配給 |
| アニプレックス |
東京都千代田区 |
— |
アニメ企画・制作・配信 |
テクノロジー
| 会社 |
本拠地 |
従業員数 |
備考 |
| ソニー株式会社 |
東京都港区 |
約8,000人 |
エレクトロニクス製品の開発・製造・販売 |
| ソニーセミコンダクタソリューションズ |
神奈川県厚木市 |
約8,900人 |
イメージセンサー等半導体事業。世界シェアトップ |
| ソニー・ホンダモビリティ |
東京都港区 |
— |
EV「AFEELA」の開発・販売(本田技研との合弁) |
金融
| 会社 |
本拠地 |
従業員数 |
備考 |
| ソニーフィナンシャルグループ |
東京都千代田区 |
約13,400人(連結) |
2025年10月に東証プライムへ再上場(パーシャルスピンオフ) |
| ソニー生命保険 |
東京都千代田区 |
約9,800人 |
生命保険事業 |
| ソニー損害保険 |
東京都大田区 |
約1,600人 |
ダイレクト型自動車保険等 |
| ソニー銀行 |
東京都千代田区 |
約700人 |
インターネット銀行 |
その他
| 会社 |
本拠地 |
備考 |
| Sony Corporation of America |
米国ニューヨーク |
米州地域統括 |
| Sony Research |
東京都 |
AI・センシング・デジタル仮想空間の研究開発 |
| ソニーネットワークコミュニケーションズ |
東京都港区 |
NURO光等のインターネットサービス |
業績
2025年3月期(通期)
| 指標 |
実績 |
前年比 |
| 売上高 |
12兆9,571億円 |
-0.5% |
| 営業利益 |
1兆4,072億円 |
+16.3% |
| 当期純利益 |
1兆1,598億円 |
+18.3% |
セグメント別
| セグメント |
売上高 |
営業利益 |
| ゲーム&ネットワークサービス |
4兆5,400億円 |
4,148億円 |
| 音楽 |
1兆8,200億円 |
3,573億円 |
| 映画 |
1兆5,000億円 |
1,173億円 |
| ET&S(エレクトロニクス) |
2兆3,600億円 |
1,909億円 |
| I&SS(半導体) |
1兆7,100億円 |
2,611億円 |
| 金融 |
9,200億円 |
1,305億円 |
※ 金融を除く連結ベースでは売上高12兆439億円(+7%)、営業利益1兆2,766億円(+23%)で、いずれも過去最高。
2026年3月期の見通し(3度目の上方修正後)
| 指標 |
予想 |
前年比 |
| 売上高 |
12兆3,000億円 |
+2.2%(※金融スピンオフで見かけ上減少) |
| 営業利益 |
1兆5,400億円 |
+20.6% |
| 当期純利益 |
1兆1,300億円 |
+5.9% |
イメージセンサー事業とゲーム事業が特に好調で、3度にわたり通期予想を上方修正。
経営戦略
パーパス
「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。」
Creative Entertainment Vision
2024年5月に発表。IP(知的財産)の価値を最大化し、クリエイターの創造性をテクノロジーで支援することで、無限の感動を届ける未来を目指す。
各事業の成長戦略
- ゲーム: PS5累計販売9,200万台超。ファーストパーティ強化、PC展開拡大、PS Plus サブスク収益拡大
- 音楽: ストリーミング収益の成長 + アニプレックスを通じたアニメIP価値最大化
- 映画: Crunchyrollを通じたアニメ配信拡大
- エレクトロニクス: α カメラ・オーディオ等の高付加価値製品に注力。テレビ事業はTCLとの合弁に移行予定(2027年4月)
- 半導体(I&SS): スマホ向けイメージセンサーの大判化・高付加価値化。車載・産業用途へ展開拡大。熊本・長崎の新工場建設
AI への取り組み
- 全グループに「Enterprise LLM」環境を展開し、毎月5万時間の業務削減を達成
- 「Sony Research」を設立し、センシング・AI・デジタル仮想空間領域での研究を推進
- 「AIは人の創造性を代替ではなく支援するもの」という姿勢(吉田会長)
最新動向
CEO交代(2025年4月)
- 十時裕樹氏が社長CEOに就任(7年ぶりのCEO交代)
- 吉田憲一郎氏は代表執行役会長に専念
KADOKAWA資本業務提携(2025年1月)
- 新株式を約500億円で取得し筆頭株主に
- IPエコシステム強化が目的
AFEELA(ソニー・ホンダモビリティのEV)
- CES 2025 で「AFEELA 1」を正式発表。2026年に米国カリフォルニアで納車開始
- CES 2026 でSUVタイプ「Prototype 2026」を世界初公開。2028年以降の投入予定
テレビ事業の転換(2026年1月発表)
- テレビ・ホームエンタテインメント事業を中国TCLとの合弁会社に承継(TCL 51%、ソニー 49%)
- 2027年4月の事業開始を想定。66年にわたるソニーのテレビ事業に大きな転換
ソニーフィナンシャルグループのスピンオフ(2025年10月)
- パーシャルスピンオフを実施し東証プライムに再上場(日本初)
- ソニーグループは約20%の株式を保持
業績(2026年2月時点)
- 2026年3月期Q3で営業利益が前年同期比21%増の1兆2,839億円
- 通期予想を3度目の上方修正(営業利益1兆5,400億円)
- 米国関税の影響は約1,000億円に抑制見込み
参考リンク